许多电子游戏中的歌曲会进入我们的脑海,在片尾字幕滚动之后久久萦绕在我们的脑海中。每当有人提到《塞尔达传说:时之笛》中的迷失森林时,我想的不是里面令人费解的迷宫,而是我在探索森林时不断循环播放的旋律。电子游戏配乐可以像游戏体验本身一样强大,有时甚至比游戏体验本身更令人难忘。精彩的电子游戏配乐似乎无穷无尽,其中许多都可以在 Spotify、Amazon Music Unlimited 和 Apple Music 等服务上播放。如果您正在寻找一些有趣的曲调来打发时间,我们已经收集了 35 多首您现在可以播放的最佳电子游戏配乐。
我们选择只收录原创音乐,因此此列表中不会出现授权配乐——对不起 Tony Hawk's Pro Skater,但我们仍然爱你。此外,我们只选择了来自一个系列的一款游戏,因此《塞尔达传说》并没有出现很多次。最后,我们的选择没有特定的顺序。
流行的音乐流媒体服务
如果您不熟悉各种音乐流媒体服务,以下是您需要了解的内容。Spotify 有一个免费版服务,可让您收听大量视频游戏配乐,但注册每月 10 美元的高级订阅有许多好处。高级会员可以无广告收听、无限次跳过歌曲以及下载以供离线收听。虽然 Amazon Music 附带一个不错的库,但支付 8 美元/月(如果您不是 Prime 会员,则为 10 美元/月)的 Unlimited 订阅可访问更大的库,包括下面列出的配乐。与此同时,Apple Music 每月收费 10 美元。Amazon Music Unlimited 和 Apple Music 都支持离线收听。
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每部《塞尔达传说》的配乐都十分出色,但如果我们必须选一首,那么《塞尔达传说:风之杖》迷人的音乐最为突出。《风之杖》的音乐,从平静的海洋主题曲到对深受喜爱的塞尔达传说即兴重复乐段的欢快混音,都确实提升了公海冒险的气氛。龙栖岛曲调可以说是该系列历史上最好的歌曲——YouTube 上长达 10 小时的循环播放量高达 130 万次。
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《时空之轮》是有史以来最受欢迎的角色扮演游戏之一,它有很多让人惊叹的地方,包括长达两个半小时的原声音乐。《时空之轮》主要由三田康典创作,其欢快的曲调和忧郁的主题与游戏古怪的故事完美契合,增强了经典史克威尔艾尼克斯游戏的魅力。尽管《时空之轮》的音乐自在 SNES 上首次亮相以来已被多次混音,但原始的合成器配乐仍然是最好的。
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《超级马里奥:奥德赛》将马里奥音乐带向了新方向,甚至首次在“Jump Up, Super Star”的曲目中添加歌词,这是一首朗朗上口的大乐队爵士乐主题曲,展示了 Switch 平台游戏中使用的众多音乐流派之一。《超级马里奥:奥德赛》充满了与每个世界的环境和基调相匹配的欢快歌曲,轻松提供了系列历史上最多样化和最令人惊讶的配乐。您甚至可以观看奥德赛部分音乐制作的幕后花絮。
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Katamari Damacy 是一款简单的游戏,玩家可以滚动并拾起太阳下的所有物体,逐渐让你的块魂变得越来越大。这款游戏让人感到很满足,而让这款游戏成功的很大一部分原因在于其不拘一格的配乐。以人声为主的日本流行音乐融合了传统电子音乐以及其他流派,包括爵士乐和桑巴舞。无论你是否在玩游戏,听这些音乐都非常有趣。
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《最终幻想 VI》的配乐由传奇作曲家植松伸夫创作,是该系列中最好的配乐,该系列以真正令人着迷和优美的配乐而闻名。从开场曲中的风琴独奏到地上世界中安静的弦乐旋律,再到混乱而无情的战斗主题,《最终幻想 VI》的配乐本身就讲述了一个史诗般的故事,与 16 位冒险的每一步相得益彰。《觉醒》中的钢琴即兴重复乐段仍然是我在《最终幻想》历史上最喜欢的音乐。
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如果没有 Austin Wintory 的作曲,Thatgamecompany 的《风之旅人》几乎不会产生同样的影响力。音乐会动态地适应你的动作,带你踏上一段旅程,增强了无言但扣人心弦的故事效果。《风之旅人》的主旋律巧妙地贯穿了整个情感冒险,在背景中令人心酸的时刻悄悄出现,以一种除非你积极玩游戏否则可能不会被注意到的方式产生共鸣。长达一小时的配乐经常以低调的旋律为亮点,这证明了 Wintory 知道何时让环境和弦萦绕的实力。
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坐下来玩这款硬核横版卷轴游戏时,你首先注意到的是 1930 年代风格的卡通动画。但是如果没有同样符合时代特征的音乐,华丽的动画就无法发挥作用。《茶杯头》有近三个小时的爵士乐、大乐队和拉格泰姆曲调,充满了哀嚎的号角、轻快的小军鼓,以及老电影胶片噼啪作响的声音。它将你带到了另一个时代,无疑是近期记忆中最新颖的配乐之一。
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2016 年重启的《毁灭战士》是有史以来最残酷的第一人称射击游戏之一。快节奏的恶魔射击动作确实让你肾上腺素飙升,背景中跳动的绝对疯狂的重金属配乐也为这种能量增添了活力。《毁灭战士》的配乐让你感觉自己身处 mosh pit 中——一个充满了你需要杀死的恶魔的 mosh pit。重金属即兴演奏帮助你跟上动作的疯狂节奏,但歌曲本身也非常有趣。
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《战神》的配乐如此出色并不令人意外。作曲家贝尔·麦克里里凭借《达芬奇的恶魔》获得艾美奖,创作了标志性的《行尸走肉》主题曲,并为数十部电影和电视节目配乐。麦克里里在《战神》中的作品将这个系列推向了更加成熟的方向,与关于父子关系的不断发展的情感故事相吻合。从充满吟唱、不祥的主题曲到精心编排的《顶峰》(奎托斯和阿特柔斯的象征性旅程的结束曲),《战神》的配乐是我们从 PS4 独占游戏中听到的最佳配乐之一。有关《战神》音乐创作的更多信息,请查看我们对麦克里里的精彩采访。
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尽管无处不在的“光环主题曲”没有出现在《光环 3:地狱伞兵》中,但这款有时被忽视的 Xbox 360 衍生作品(第一款没有士官长出演的游戏)的配乐仍然是该系列历史上最多样化的配乐。它仍然具有标志性 FPS 系列固有的空灵声音,但它也融合了快节奏曲目和阴沉旋律,捕捉到了被低估的战役的精神。最好的光环音乐会逐渐形成高潮,在稳定的节奏上逐渐增加层次,而《地狱伞兵》在这方面做得非常出色,尤其是在《One Way Ride》和《The Menagerie》等歌曲中。
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《荒野大镖客 2》中有一个片段深刻地展示了音乐对整个故事的重要性。亚瑟从瓜玛回来,骑马前往莱莫恩后,一段剧本片段伴随着广阔的偏远森林的灯光,出现在亚瑟精心编写的个人故事的十字路口。D'Angelo 的《Unshaken》是一首深情的歌曲,具有迷人的和声和强大的旋律,完美地捕捉到了亚瑟的困境。这只是《荒野大镖客 2》原声带中众多令人难忘的原创歌曲之一。这首曲调优美的原声带提供了原始的声乐曲目和铿锵有力的西方乐器,在每一小节中都有助于营造 Rockstar 奇妙的开放世界的氛围。
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《蔚蓝》的配乐由莱娜·雷恩 (Lena Raine) 创作,既引人入胜又动人。在故事情节忧郁的时刻,柔和的钢琴即兴演奏会激起情感共鸣。但当平台游戏序列处于最混乱和最可怕的状态时,《蔚蓝》的电子音乐则恰如其分地大胆而快节奏。吉他和模仿特雷门琴的合成器的加入将带你踏上狂野之旅。总而言之,《蔚蓝》的配乐既优美又令人回味。
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《Florence》用无言的方式讲述了一个令人震惊的爱情故事。它之所以能取得如此成就,很大程度上要归功于室内乐配乐。Florence 的故事部分通过钢琴讲述,而 Krish 的故事部分则由他在游戏中演奏的大提琴来代表。这种来回的互动创造了一种对话形式的音乐,有助于描绘出一段关系的整个过程。音乐是关键,40 分钟的配乐与图画小说式的故事叙述相得益彰。
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Supergiant Games 的作曲家 Darren Korb 将 Bastion 的音乐描述为“原声前沿的trip-hop”。简而言之,它绝对是独一无二的。Korb 将原声吉他即兴演奏与采样节拍相结合,将长达一小时的配乐层层叠加,创造出与 Supergiant 2011 年突破性游戏的新颖叙事设计相得益彰的作品。Ashley Barrett 用迷人的歌声伴奏乐器,尤其是在游戏感人的结尾曲“Setting Sail, Coming Home”中。
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Sayonara Wild Hearts 是一款高度依赖音乐的动作游戏。它本质上是一张互动流行专辑,充满了催眠般的歌声和电子节奏,大多数歌曲都非常出色。这款独立热门游戏的配乐节奏欢快,极具吸引力,是 2019 年最好的配乐之一。
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《Fez》的配乐由 Richard Vreeland(又名 Disasterpeace)创作,是一首出色的芯片音乐颂歌,同时还带有浓重的 80 年代氛围。《Fez》的电子音轨依赖于混响和失真,其中许多音轨移动得相当慢,让音符在富有创意的平台冒险中得以延续。最终,这首配乐令人难忘,将永远与 Xbox 360 独立游戏热潮中的一位耀眼明星联系在一起。
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虽然被 Team Ico 的第二部作品《汪达与巨像》所掩盖,但《ICO》仍然是 PlayStation 2 时代的经典之作。你扮演一个长着犄角的小男孩,被放逐到一座废弃的堡垒,必须在护送公主和躲避影子怪物的同时找到出路。这是一场极简主义的冒险,没有太多的文字,利用氛围来讲述一个阴郁而动人的故事。大约 25 分钟的配乐充满了柔和的旋律,主要由钢琴、原声吉他和合成器创作。配乐的正式名称是《迷雾中的旋律》,是强大音乐不必复杂的典范。它的许多最佳曲目都使用三和弦结构和环境背景噪音,让您迅速沉浸在其简单的美感中。
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《迈阿密热线》推出至今已近八年,但人们仍然经常讨论这款让 Devolver Digital 名声大噪的热门游戏。游戏的配乐与 20 世纪 80 年代的背景完美契合。《迈阿密热线》的曲调由九位艺术家创作,带有 80 年代的电子音乐氛围,与狂热而令人心跳加速的自上而下动作相得益彰。《迈阿密热线》配乐最有趣的地方在于,它融合了快节奏和慢节奏,与混合潜行动作游戏玩法同步。
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2015 年,托比·福克斯 (Toby Fox) 的《Undertale》发布后,便一举席卷了游戏界。这款古怪而又相当黑暗的角色扮演游戏,连合成音乐都让人回想起 16 位时代。如果你在不知道游戏发布时间的情况下听了《Undertale》的配乐,你可能会以为自己在听一款超级任天堂游戏。幸运的是,它的每一部分都和经典的 SNES 音乐一样令人难忘和引人入胜。
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从 SNES 上首次亮相到 Wii U 上的《热带寒流》,《大金刚国度》系列的音乐一直非常出色。在重复艰难的平台游戏序列时,你很难找到一首蹩脚的曲子,甚至一首有点烦人的曲子。迈克·怀斯 (Mike Wise) 曾是 Rare 的员工,拥有丰富的履历,他始终如一地为玩家们带来精彩的体验。《大金刚国度 2:迪迪的金刚任务》 (Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest) 脱颖而出,因为它从头到尾都变化多端。《迪迪的金刚任务》以打击乐为主,融合了环境音效和令人愉悦的管乐器组合——最著名的是萨克斯管和长笛。这是一首轻松的配乐,带有俏皮、喜剧的基调。
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丹尼·巴拉诺夫斯基(Danny Baranowsky,又名 Danny B)在《Crypt of the Necrodancer》中的作品无可替代。这款 roguelike 节奏游戏非常独特,因为它将 roguelike 游戏的地牢探索和物品收集与节拍匹配游戏玩法相结合。移动时,您必须跟上时髦电子摇滚曲目的节奏。丹尼·B 还为 2019 年的衍生作品《Cadence of Hyrule》创作了经典《塞尔达传说》歌曲的绝妙混音。
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多产的法国作曲家 Olivier Deriviere 创作了许多出色的配乐,但他为 Dontnod Entertainment 于 2013 年推出的动作游戏《记住我》创作的配乐令人难忘。公平地说,从游戏玩法的角度来看,《记住我》并不是很令人难忘,但 Deriviere 的配乐令人惊叹。《记住我》富有创意且完全原创,从相当传统的管弦乐转变为失真的电子音乐,创造了一种实验性和高度引人入胜的音频体验。
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Asymmetric Publications 的黑白 RPG《West of Loathing》是一款以火柴人角色为主角的西部闹剧。如果你需要一点欢笑,你绝对应该玩一下。西部风格的配乐比大多数老西部电影中的配乐都要好。尤其是主旋律是一流的,与其他回合制 RPG 不同的是,战斗音乐永远不会过时。
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《陷阵之战》精彩的小规模战术任务具有紧迫感,而 Ben Prunty 的配乐有助于增强这种紧迫感。《陷阵之战》并没有坚持回合制战略游戏通常播放的缓慢、安静的背景音乐,而是保持了快节奏,节奏稳步增加,弦乐器层出不穷,包括小提琴、贝司、大提琴和柔和的吉他即兴演奏,使音调更加饱满。Prunty 在《超越光速》中的作品也非常出色。
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长期担任《真女神转生》作曲家的目黑将司有着独特的音乐风格,这已成为每款游戏的突出组成部分之一,包括广受欢迎的《女神异闻录》子系列。虽然《女神异闻录 4》中的部分曲目大多是日本流行音乐和日本摇滚乐,但《女神异闻录 4》中的一些曲目(例如“A New World Fool”)也带有嘻哈、摇滚和电子乐的风格。近三个小时的配乐融合了人声和器乐,值得庆幸的是,考虑到《女神异闻录 4》的冗长故事,这些曲目永远不会让人感到厌倦。
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Ubisoft 的长期游戏《刺客信条》系列为我们带来了许多非常好的聆听体验,以配合其潜行动作游戏。话虽如此,我们可能会惊讶地发现,我们更喜欢鲜为人知的衍生作品之一《刺客信条 III:解放》的配乐,该作品最初在 PlayStation Vita 上发布。但 Winifred Phillips 的配乐,一种复杂的管弦乐编排,简直太棒了。《解放》的主角 Aveline 是该系列历史上最真实的角色之一,她动荡的背景故事在动人的音乐中得到了体现,让您沉浸在高风险故事的情感中。
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在 GameCube 上,《银河战士》转向 3D 不仅扩大了萨姆斯世界的规模,还扩大了音效。任天堂资深音乐家山本健二在《银河战士 Prime》中确实超越了自己,将横向卷轴时代的环境音乐带入 3D 并提高了强度。《银河战士 Prime》的配乐使用了非常规的声音,例如管道相互碰撞的声音。节拍通常比回荡的失真即兴重复乐段更加真实,而《银河战士 Prime》上的合成器工作更是达到了新水平。没有什么听起来能像《银河战士 Prime》。它给人一种超凡脱俗的感觉。
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双截龙:霓虹的配乐是来自过去的经典。霓虹的音乐完全借鉴了老式街机格斗游戏(如原版双截龙)和 80 年代流行音乐中的曲调,尤其是听起来像是在溜冰场上播放的人声曲目。作为该系列的翻拍,霓虹还重新混录了 1987 年街机经典和该系列其他游戏中的流行曲目。例如,“城市街道 1”以双截龙中的第一个任务为基础,绝对令人震撼。
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《漫威对卡普空 2:英雄新纪元》的配乐非常优美,让令人印象深刻的战斗游戏变得生动有趣。这种背景音乐有时会让你忘记它的存在,但当你被它吸引时,你就会意识到它是多么令人印象深刻,风格多样。《漫威对卡普空 2》的配乐带有 bebop 风格的铜管乐和时髦的摇摆节奏,与爵士乐相得益彰。
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《超级肉肉哥》的 PC 和 Xbox 360 原声音乐由前面提到的 Danny B 创作(参见 Crypt of the Necrodancer),但由于 Team Meat 无法获得许可,PS4 和 Switch 等游戏机的众多移植版本都使用了不同的曲调。原声音乐才是王道。重金属、摇滚和电子音乐的华丽芯片音乐混搭让人回想起 90 年代的横版卷轴游戏,同时又提升了强度以适应现代经典的快节奏。它以最好的方式展现了无情。
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多种元素的结合让《尼尔:机械纪元》成为近年来最出色的动作角色扮演游戏之一,包括宏大而感人的故事、令人回味的世界、令人满意的战斗和迷人的配乐。《尼尔:机械纪元》荣获 2017 年游戏奖最佳配乐奖,其超过三小时的原创音乐以迷人的管弦乐编曲为主,并伴有动人的氛围和梦幻般的人声曲目。配乐充满活力,因此它包含同一首音乐的人声和器乐版本,但层次各异,从简单、缓慢的民谣到令人肾上腺素飙升的曲调,层层递进。
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《鬼泣 5》的三位主角让作曲家 Cody Matthew Johnson 和 Casey 和 Ali Edwards 创作出了比以往 DMC 游戏更加丰富的配乐。人声曲目巧妙地融合了流行摇滚和电子乐,还不时夹杂着重金属的色彩。Nero 的战斗主题曲“Devil Trigger”在游戏发布之前就非常受欢迎。即使您没有玩游戏,配乐也非常有趣,但当它与恶魔屠杀动作一起出现时,它会达到新的高度。某些高音调曲目只有在您获得更好的战斗等级时才会显现出来。有关《鬼泣 5》配乐的更多信息,请查看我们对游戏作曲家的采访。
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《血源诅咒》刚刚迎来了五周年纪念,在社交媒体上,人们仍然经常对 FromSoftware 的动作角色扮演游戏赞不绝口。亚南是一座哥特式维多利亚风格的城市,可以说是这家传奇工作室最具代表性的场景。这里的氛围和居民受到洛夫克拉夫特和布拉姆·斯托克的启发,因此很容易理解为什么令人难忘的配乐充满了吟唱、悬念、构建的即兴重复和大量的氛围。作为一项合作成果,《血源诅咒》的配乐采用了完整的管弦乐队和大型合唱团。《血源诅咒》的音乐完美地捕捉了阴森的世界和每场艰巨的 Boss 战的紧张气氛。
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《命运 2》几乎在原作的各个方面都进行了改进——除了配乐。《命运》的经典管弦乐配乐堪称史诗级,与这部太空歌剧的宏伟气势相得益彰。它无疑让人回想起 Bungie 在《光晕》系列中的作品,其环境噪音在管弦乐中时隐时现。Bungie 甚至邀请了才华横溢的保罗·麦卡特尼爵士来制作配乐,这位前披头士乐队成员贡献了歌曲《未来的希望》。如果你还没有看过麦卡特尼在游戏世界中以全息图像出现的音乐视频,你真的应该看看。
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Rez Infinite 是经典音乐轨道射击游戏的扩展版 VR 版本,其迷幻的电子音乐与 Tron 般的视觉效果相结合,创造出一种几乎令人震撼的感官体验。虽然 Rez Infinite 不是一款节奏游戏,但跟着音乐走是体验的关键部分。如果没有快节奏的电子音乐,Rez Infinite 可能根本不会很有趣。
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今年早些时候,《肯塔基零号公路》的故事终于随着第五幕的结束而结束,但说到配乐,我们仍然对 2013 年为游戏创作的一些早期音乐念念不忘,尤其是 Bedquilt Ramblers 乐队的蓝草歌曲。作曲家 Ben Babbitt 与歌手 Emily Cross 和贝斯手 Bob Buckstaff 联手组建了 Bedquilt Ramblers 乐队,演唱了《Long Journey Home》和《You've Got To Walk》等深情而铿锵有力的曲调。人声曲目之间的间隙充满了受蓝草歌曲影响的空灵电子音乐。这是一种非常有趣的动态,效果非常好。
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事实证明,《亡灵之地》中播放的音乐非常吸引人。经典的 LucasArts 冒险游戏《Grim Fandango》采用了爵士乐配乐,其灵感来自黑色电影和南美民间音乐。它融合了摇摆乐、大乐队和比波普爵士乐,在发行 20 多年后听起来仍然很新颖。《Grim Fandango》的传奇之所以能流传至今,很大程度上是因为这些歌曲是其奇异世界的主题。
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《Everybody's Gone to the Rapture》是一部安静的叙事冒险游戏,故事发生在一个沉睡的英国村庄,那里的每个人都随机失踪了。因此,这是一次孤独的体验,而杰西卡·库里创作的配乐只会增强氛围。虽然忧郁的弦乐和木管乐编排很美,但合唱音乐才是《Everybody's Gone to the Rapture》配乐的重量级。两个完整的合唱团,Metro Voices 和 London Voices,演唱了令人毛骨悚然的歌声,感觉与地点和情况相得益彰。合唱的声音合唱得奇怪但有力,反映了你所处的困境。
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